Scenarij za godišnjicu muškarca od 75 godina. Igre i natjecanja za godišnjicu muškarca

Natjecanje je prvenstveno namijenjeno slavljeniku. Stavite nekoliko krumpira na stolicu i pokrijte ih nečim. Rođendanski dječak je pozvan da sjedne na pokrivene krumpire i vrpolji se, a on to mora učiniti kako bi na kraju odredio koliko krumpira leži ispod njega.

Pronađite svoju drugu polovicu

Za održavanje natjecanja trebat će vam jedan ljubavni par i mnogo drugih sudionika, i žena i muškaraca. Muškarac iz ljubavnog para ima povez na očima. Svi ostali igrači, uključujući i ženu iz para, sjede na stolicama i izlažu jednu nogu.
Zadatak čovjeka s povezom na očima je dodirom pogoditi svoju srodnu dušu.

Crtanje iz riječi

Za održavanje natjecanja trebat će vam nekoliko ljudi, od kojih je jedan voditelj. Voditelj iznosi jednostavan crtež i pokazuje ga jednom od igrača; svi ostali ga ne bi trebali vidjeti. Igrač koji je vidio crtež mora šapatom objasniti drugom igraču što je prikazano na crtežu. Drugi igrač govori trećem od riječi prvog i tako dalje.
Posljednji igrač kojem je rečeno o izvlačenju uzima komad papira, olovku ili olovku i pokušava nacrtati ono što mu je rečeno. Zatim se crtež koji je nacrtao zadnji igrač uspoređuje s originalom.

Udruge

Igrači sjede u krugu. Prvi igrač smisli riječ i izgovori je susjedu na uho, tako da ostali ne čuju. Drugi igrač smišlja asocijaciju na ovu riječ i kaže je na uho trećem igraču. I tako sve do samog kraja. Riječ se vraća prvom igraču, koji je glasno izgovara. Zanimljivo je na kraju usporediti izvornu riječ i završnu asocijaciju.

Samo bez ruku!

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Njihov zadatak je premještati okrugle predmete, poput lopti, s jednog kraja sobe na drugi bez korištenja ruku. Igrači ih mogu stisnuti između koljena ili smisliti drugi način.
Tim koji brže stigne svoje lopte na drugi kraj sobe pobjeđuje.

Uhvatiti leptira

Dva igrača su pozvana da sudjeluju u natjecanju, od kojih je svaki dobio veliku mrežu na dugom štapu. Uz to dobivaju i balon. Zadatak igrača je uhvatiti jedan drugog u mrežu bez ispuštanja lopte.
Natjecanje je prilično smiješno i donosi zadovoljstvo ne samo igračima, već i gostima.

Vrpce za poljupce

Za natjecanje će vam trebati nekoliko vrpci iste boje i duljine. Voditelj savija sve vrpce tako da se rubovi podudaraju, zatim stisne sredinu presavijenih vrpci u šaku i nasumično spušta njihove krajeve prema dolje.
Svaki igrač mora uzeti jedan kraj vrpce. Zatim voditelj stisne šaku, a par koji drži različite krajeve iste vrpce mora se poljubiti.

Čestitamo na okruglom datumu

Sudjeluju oni najhrabriji. Dakle, gosti naizmjenično stavljaju okrugli bagel u usta i govore kratke čestitke u dvije-tri rečenice. Gost čestita, a junak dana "prepoznaje" tekst čestitara. Gost čiju čestitku s pecivom u ustima doslovno prepozna junak dana dobit će i dobiti nagradu.

obljetnica

Gosti su podijeljeni u male timove od oko 3-4 osobe i svaki tim stoji u krugu. Timovi dobivaju "obljetničku" poslasticu - belyash. Na naredbu "start", sudionici, naizmjenično uzimajući zalogaje i prenoseći belyash u krug, pokušavaju se nositi s ovom poslasticom brže od ostalih. Samo to trebate učiniti bez upotrebe ruku (jedan sudionik ga drži zubima, a drugi grize, uzima beljaš i drži ga, treći grize i tako dalje. Tim koji brže pojede beljaš bit će pobjednik.

Okrugli datum - u kugli

Sudionici su podijeljeni u parove i svaki par dobiva identično (dužine) klupko konca. Na naredbu “start” pojedini sudionici u paru razmotaju klupko, a drugi se zavežu koncem, odnosno motaju konce oko sebe. Par koji brže od ostalih odmota klupko i omota konce oko sudionika pobjeđuje i dobiva nagradu.

Da bi se gosti zabavili na obljetnici, potrebno je održati nekoliko natjecanja ili igara, u kojima, u pravilu, gosti rado sudjeluju.Želio bih vam ponuditi nekoliko zabavnih natjecanja i igara.

Natjecanje u testu zaslona
Obavezno sudjelovanje u natjecanju je najmanje 2-3 osobe, moguće i više, tada se natjecanje mora održati u nekoliko faza. Nakon što ste pozvali 3 osobe, objasnite im da ćete se sada baviti kastingom za sudjelovanje u jednoj ili drugoj određenoj ulozi, ostavite jednu, a ostale pošaljite u drugu sobu tako da ne mogu vidjeti nastup prvog sudionika. Zatim, nakon odabira jedne od uloga, ponudite da odigrate jednu kratku epizodu iz te uloge svim sudionicima redom, nakon nastupa svih sudionika, žiri sumira tko je bolje odigrao. Sljedeća 3 sudionika ponudite drugu ulogu itd.
Popis uloga koje možete izabrati:
1. Nacrtajte Winnieja Pooha zaglavljenog na izlazu iz zečje rupe.
2. Predstavite Praščića kako trči pod kišobranom ispred stabla na kojem se Winnie the Pooh penje prema pčelama.
3. Portret Ivana Vasiljeviča zaglavljenog u liftu (film “Ivan Vasiljevič mijenja profesiju”)
4. Portret zubara (Etush) kada se žali pastiru što mu je ukradeno (film “Ivan Vasiljevič mijenja profesiju”)
5. Portretirajte domaćicu u kupaonici kada nazove zbog duha (film "Kid i Carlson")
6. Portret pijanog tamničara kada, ugledavši pijanog upravitelja zatvora, portretira trijeznog (film “Šišmiš”)
7. Prikažite Ippolon kako se pere u kupaonici u kaputu (film “Ironija sudbine ili uživajte u pari”)
8. Portretirajte tetu Praskovju (I. Churikova) kada počne objašnjavati Krolikovu koliko ih ima: “Oprosti mi, stara budalo... Koliko se sada sjećam, Ivana Izrailivecha je zdrobio klavir,... a ti svi leže i mole za sisu...(film "Shirley-myrli")
Voditelj može pomoći sudionicima sugestivnim frazama iz uloge.Možete sami smisliti druge zabavne uloge.Najvažnije je da se ovo natjecanje može održati nekoliko puta u istom društvu, mijenjajući uloge.
Zapravo, kad su gosti već pod utjecajem, to ispadne jako zabavno.

KAMION
Na podu je postavljen niz tapeta. Žene se pozivaju da rašire noge i hodaju duž "potoka", a da ne pokvase stopala. (poželjno je pozvati žene koje nose suknje). Nakon prvog pokušaja, od vas se traži da ponovite "hod uz potok", ali s povezom na očima. Svi ostali budući sudionici igre ne bi trebali vidjeti kako se igra. Prošavši potok s povezom na očima i na kraju staze skinuvši povez s očiju, žena otkriva da na potoku leži muškarac, licem prema gore (muškarac nakon obavljenog zadatka liježe na tapetu, ali povez na očima još nije skinut s očiju sudionika). Ženi je neugodno. Poziva se drugi natjecatelj, a kad se sve ponovi opet, prvi se od srca nasmije. Pa treći, četvrti... Svima je zabavno!

ODJENI DAMU
Svaka dama u desnoj ruci drži vrpcu uvijenu u kuglu. Muškarac usnama uzima vrh vrpce i, ne dodirujući ruke, omotava vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj koji ima najbolju odjeću ili onaj koji brže izvrši zadatak.

POLJUBCI
Domaćin poziva u igru ​​dva muškarca i dvije žene. Na vama je da odlučite kako najbolje rasporediti parove igrača - prema pripadnosti istom spolu ili suprotnom. Zatim, povezujući oči dvojici sudionika, voditelj im postavlja pitanja, pokazujući na ono koje želi. "Reci mi gdje ćemo se ljubiti? Ovdje?" I pokazuje, na primjer, na obraz (možete koristiti uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok sudionik s povezom na očima ne kaže "Da". Zatim voditelj pita: "Koliko puta? Koliko?" I pokazuje na prstima koliko puta, svaki put mijenjajući kombinaciju, dok igrač ne kaže: "Da." Pa, onda, nakon što su sudioniku odvezali oči, prisilili su ga da učini ono na što je pristao - na primjer, osam puta poljubi muškarčevo koljeno.

PAPIRNATA HALJINA
Pozivaju se dva (ili više) para. Nakon uvodnog razgovora o modi i modnim dizajnerima, svaki "krojač" dobiva... rolu toalet papira, od koje treba izraditi haljinu za svoju "modelku". (Haljina mora biti izrađena samo od papira. Dopušteni su poderotini i čvorovi, ali su spajalice, pribadače i drugi strani predmeti zabranjeni). Parovi se uklanjaju na neko vrijeme (10-15-30 minuta), nakon čega se model vraća u novom "ruhu". Procijenivši izgled haljine, žiri poziva parove na ples. Kako se polako i graciozno raspada tako krhko djelo “krojača”! Ovo se mora vidjeti, što želim svima!

EXTRASENSE
Stavite nekoliko zrna graška ili velikih perli na stolicu, pokrijte je šalom, igrači naizmjenično sjede na stolici i pogađaju koliko ima perli, rezultati se bilježe. Najtočniji rezultat je pobjednik

TRNOVIT PUT
Voditeljica poziva tri bračna para. Muškarci stoje 3-4 metra od svojih žena. Voditelj otvara 3 boce votke ili vina i stavlja ih na put svakom muškarcu. Nakon toga, svakom se muškarcu zavežu oči, okrene se nekoliko puta, postavi licem prema svojoj ženi i zamoli ga da priđe njoj i zagrli je. Kad su muškarcima već povezi na očima, voditeljica brzo makne boce i zamijeni im žene. Gledatelje molimo za šutnju.

SASTAV
Voditelj svima daje prazan list papira i olovku (olovku, flomaster itd.). Nakon toga kreće izrada eseja. Voditelj postavlja prvo pitanje: "Tko?" Igrači zapisuju odgovor na svoje listove (mogućnosti mogu biti različite, ovisno o tome što im padne na pamet). Zatim presavijaju list tako da se ne vidi natpis i dodaju list susjedu s desne strane. Voditelj postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?" Igrači ponovno zapisuju odgovor na njega i ponovno presavijaju list na gornji način, te ponovno dodaju list. To se ponavlja onoliko puta koliko je potrebno dok voditelju ne ponestane mašte za pitanja. Poanta igre je da svaki igrač, odgovarajući na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja, voditelj skuplja listove papira, rasklapa ih i čita dobivene eseje. Rezultat su vrlo smiješne priče, s najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih poznanika) i zapletima. Glavna stvar za voditelja je uspješno odabrati slijed pitanja tako da rezultirajuća priča bude koherentna.

GLADNI BANKAR
Prozivaju se parovi sudionika. Ispred njih se stave tanjuri i svatko dobije žličicu. Sitan novac (kovanice) se sipa na tanjure. Zadatak sudionika je uhvatiti (pokupiti) žlicom, bez pomoći rukom, što više novčića. To nije tako lako napraviti na ravnom tanjuru. Onaj s najviše novčića pobjeđuje.

POZORNICA
U natjecanju sudjeluju bračni parovi. Muškarcima se daju novčanice (moguće su i omoti od slatkiša), jednak iznos. Njihov zadatak je sakriti svoju zalihu. Ženama su zatim vezane oči i cilj im je pronaći te zalihe. Pobjednik među ženama je ona koja prva pronađe svu zalihu. Među muškarcima, pobjednik je onaj kome ostane neotkrivena zaliha.

MPS (moj desni susjed)
Igru je moguće igrati u bilo kojem društvu iu svim uvjetima - kvaliteta neće ni na koji način trpjeti. Jedini uvjet je igrati 1 put u istom sastavu. Ovo se može ponoviti samo ako se novopridošlica pridruži tvrtki. Što se više ljudi okupi, to zanimljivija igra. Za početak se biraju dva vođa i jedna “žrtva”. Jedan voditelj objašnjava pravila igre “žrtvi”, a drugi svima ostalima. "Žrtva" će morati pogoditi navodno skrivenu osobu od ostatka društva igrača, postavljajući pitanja na koja se može odgovoriti samo "da" ili "ne". Poanta je u tome da zapravo nitko nikome ne postavlja zagonetku, a igrači koji redom odgovaraju vođeni su "znakovima" svog susjeda s desne strane. Zbunjenost “žrtve”, koja na svoja pitanja ponekad dobiva prilično kontradiktorne odgovore, zajamčeno podiže raspoloženje. Konačni zadatak "žrtve" je razumjeti obrazac igre. Možete unijeti malo raznolikosti u igru ​​mijenjanjem uzoraka. Na primjer, igrači koji odgovaraju opisat će osobu koja sjedi nasuprot, ili dvije ili tri osobe preko puta.

OBOŽAVAČI
Ovu su igru ​​s oduševljenjem igrali i naši stari. Privlači svojom jednostavnošću, dostupnošću za svakoga i mogućnošću variranja po potrebi. Za početak igre prikuplja se po jedna stvar od svih prisutnih. Preporučljivo je da budu približno istog plana, inače će biti lako otkriti vlasnika ovog ili onog predmeta i spojiti ga s gubitkom. Sve se stavi u šešir ili kutiju i dobro promiješa. Jednom od igrača zavezane su oči, on naizmjence vadi predmete iz kutije i imenuje zadatke koje vlasnik ovog ili onog predmeta mora izvršiti. Koji zadaci mogu biti ovisi samo o vašoj mašti.

VAŠI INICIJALI
Jedan od igrača (voditelj) postavlja sudionicima pitanja koja ne zahtijevaju odgovor "da" ili "ne". Zadatak igrača je odgovoriti na pitanje frazom od dvije riječi koje počinju vlastitim inicijalima (prvim slovima imena i prezimena) svakog sudionika. Svaki igrač ima 3 sekunde za razmišljanje. Ako igrač nema vremena za odgovor ili netočno odgovori, ispada iz igre. Pitanja mogu biti: “Koje filmove voliš?”, “Koju glazbu slušaš?”, “Gdje si bio sinoć?”, “Koja je tvoja najdraze jelo?. Poželjno je, naravno, da odgovori budu što uvjerljiviji. Zadnji preostali igrač pobjeđuje.

NEWTONOV ZAKON
Za igru ​​će vam trebati dvije boce i 20 zrna graška (mogu biti kuglice). Dvije boce se stave ispred dva igrača, a svaki dobije 10 zrna graška. Zadatak je da, na znak voditelja, bez savijanja (ruke u razini prsa) ispustite grašak u bocu odozgo. Sudionik koji baci najviše graška u bocu pobjeđuje. Svaki od prisutnih gostiju pozvan je zapamtiti i zapisati nekoliko redaka iz šest najomiljenijih pjesama. Nakon što gosti ispune uvjet, nudi im se trag:
1. Prva pjesma je osjećaj nakon prvog poljupca.
2. Drugo su sjećanja nakon prve bračne noći.
3. Treći je podsjetnik na medeni mjesec.
4. Četvrti - godinu dana nakon vjenčanja.
5. Peto - o čemu danas razmišljam, kada smo danas zajedno s tobom.
6. Šesto - jutro nakon zlatnog vjenčanja.

MAFIOZI
Sudionicima se dijele karte: onaj s pik asom je mafijaš, onaj s hercovim asom je šerif, a ostali su civili. Svi sjednu u krug, a zadatak mafijaša je da nekome neprimijećeno namigne - to znači da je tu osobu ubio. Ovaj što je namignuo, civil malo pričeka, pa baci kartu i nasloni se, kao ubijen. Šerifov zadatak je primijetiti tko trepće, identificirati mafiju i pokazati mu svoju kartu. Smiješno je kad mafijaš počne treptati šerifu.

UHVATITE UBIOCU
Na binu se poziva nekoliko ljudi koji na svoja leđa prilijepe natpise da nitko ne vidi njihov natpis. Natpisi su sljedeći:
Šef
Tjelohranitelj
ubojica
Šerif
prolaznik (može i nekoliko)
Zadatak ubojice je ubiti šefa, zadatak tjelohranitelja je zaštititi šefa, zadatak šerifa je uhvatiti ubojicu. Daju im malo vremena da se vrte oko pola minute, zatim stoje na različitim krajevima i na znak moraju ispuniti svoje uloge. Ali budući da ne znaju koju su ulogu dobili i moraju to shvatiti, ispada smiješno.

POGODITE TKO PIJE VODKU
Svi sudionici dobivaju čaše s 50 grama lagane tekućine. I obznanjuje se svima da je u svim čašama voda, a samo u jednoj votka. Svatko mora popiti sadržaj kroz slamku. Zadatak onih koji imaju votku je da je ne daju, a oni koji imaju vode neka pogode tko ima votku. Možete se kladiti. Kad su sve oklade sklopljene i sadržaj popijen, domaćin objavljuje da je ovo neriješeno, a zapravo je u svim čašama bila votka.

ŠALJIVA IGRA “BRZO JEDENJE SALATE”
Trebat će vam nekoliko tanjura za salatu, vilice i povezi za oči. Obično samo muškarci žele sudjelovati u ovoj igri. Nekoliko je ljudi pozvano igrati ovu igru. Ako ne sjedite za stolom, morate sudionike smjestiti za njega. Ispred njih se postave tanjuri s njihovom omiljenom salatom, a sudionicima se zavežu oči. Čim se sudionicima zavežu oči, tanjuri sa salatom zamjenjuju se tanjurima slane vode ili juhe. Čuje se naredba za početak, a nesuđeni igrači vilicom marljivo grabe vodu iz svojih tanjura i pitaju se zašto u tanjur ne ulazi komadić salate, iako se čini da su na tanjuru - vilica je slana! U ovom natjecanju nema poraženih, pa svi pobjednici kao nagradu dobivaju tanjur omiljene salate!

NATJEČAJ "KIT"
Svi stanu u krug i uhvate se za ruke. Preporučljivo je da u blizini nema lomljivih, oštrih itd. stavke. Domaćin natjecanja svakom igraču govori na uho imena dviju životinja. I objašnjava značenje igre: kada imenuje bilo koju životinju, osoba kojoj je ova životinja rečeno na uho mora oštro sjesti, a njegovi susjedi s desne i lijeve strane, naprotiv, kada osjete da je njihov susjed čučeći, morate to spriječiti podupirući susjeda ispod ruku. Preporučljivo je sve to učiniti prilično brzim tempom, bez ikakvih pauza. Smiješno je to što je druga životinja koju voditelj govori u uši igrača ista za sve - "KIT". A kad minutu-dvije nakon početka utakmice voditelj iznenada kaže: “Kit”, onda svi neminovno moraju oštro sjesti, što dovodi do dugotrajnog valjanja po podu. Ne morate čak ni piti prije toga.

NATJEČAJ "RODILJIŠTE"
Igraju dvije osobe. Jedna je žena koja je tek rodila, a druga je njen vjerni muž. Zadatak muža je da što detaljnije ispita sve o djetetu, a zadatak žene je da sve to znakovima objasni svome mužu, jer Debelo dvostruko staklo bolničke sobe ne propušta vanjske zvukove. Pogledajte kakve će geste učiniti vaša žena! Glavna stvar su neočekivana i raznolika pitanja.

NATJEČAJ "UDRUGA"
Svi sjede u krugu, a netko izgovori bilo koju riječ u uho svog susjeda, mora odmah reći u sljedeće uho svoju prvu asocijaciju na tu riječ, drugu - na treću itd. dok se riječ ne vrati na prvu. Dobijete li "gangbang" od bezazlenog "lustera", smatrajte da je natjecanje uspjelo.

NATJEČAJ "U MOJIM HLAČAMA..."
Za natjecanje je potrebno unaprijed pripremiti materijale. Kratki naslovi se izrezuju iz novina, knjiga i sl., čak i ako nisu smiješni - bit će smiješni kasnije. Najvažnije je više. Sve je to presavijeno u papirnatu omotnicu, zalijepljenu kao hlače. Sudionici sjede u krugu, a zatim izvlače pripremljene isječke i uz riječi “U mojim je hlačama” čitaju što je napisano na papiriću. Trebalo bi ispasti nešto poput "u mojim hlačama... - kolektivni farmeri su ubrali veliku žetvu krastavaca." I tako u krug dok ne ponestane papirića.

NATJEČAJ "POPELA SAM SE NA DRVO DA UZEM KOPRA, A BILO JE PRETRPANO LUBENICAMA..."
Svi sudionici dobivaju prazne listove papira na koje će pisati svoja „remek-djela“ i olovke. Sudionici ispisuju imena svojih heroja i presavijaju papir tako da se ono što je napisano ne vidi. A onda list dodaju susjedu. Zatim pišu odgovore na pitanja poput "gdje je heroj otišao, što mu se dogodilo itd." Možete smisliti mnogo pitanja, sve dok imate dovoljno papira. Nakon svakog napisanog odgovora papirić se presavija i daje susjedu. Trebalo bi ispasti nešto poput "Crvenkapica se popela na božićno drvce da uzme kopar, a bila je prekrivena lubenicama." Siguran sam da će vam čitanje ovih "remek-djela" izazvati buru veselih emocija.

NATJEČAJ "THE CHEKED LIPSLAP"
Igraju dvije osobe. Svaka osoba dobiva jednak broj karamela. Po mogućnosti više. Prvi igrač stavlja kavu u usta i izgovara sljedeće riječi: "Plap usnama debelih obraza." Drugi igrač čini isto. I tako redom. Onaj tko je posljednji izgovorio cijenjenu frazu pobijedio je na natjecanju.

NATJECANJE "KOLOBOK"
Sudionici sjede u nekoliko redova na stolicama. svaki redak dobiva ulogu: djed, baka, vuk, itd., plus svaki od sudionika je "peciva". Voditelj priča bajku, a sudionici, nakon što su čuli svoju ulogu, moraju trčati oko stolice. Svi trče uokolo čuvši "zemiđu". Priča treba biti ekstemporna, često ponavljati uloge, npr.: “ispekla je baba, mada kakva je baba, nije baba, nego mlada baba, koloboka, koloboka...”. Natjecanje završava kada se svi umore od trčanja.

NATJEČAJ "12 NOTA"
Star zabavno natjecanje, ali i odrasli se igraju zabavno :) Uzmite 12 papirića, na svakom od njih napišite gdje je sljedeći. Tada se gotovo sve bilješke skrivaju na različitim mjestima, a jedna se daje igračima. Njihov zadatak je pronaći i prikupiti sve bilješke. Ova igrica je dobra za igrati na rođendanskoj zabavi, kada zadnji kaže gdje je skriven sam dar.

Obljetnica je uvijek važan događaj u životu osobe. Ovo je odlična prilika da okupite svoju obitelj i prijatelje za jednim stolom, da vidite sve svoje prijatelje i kolege, poznanike i partnere. Jednom riječju – priredite odmor za voljene i drage osobe, ali prije svega za sebe. Da biste ovaj događaj učinili nezaboravnim, morate se za njega pripremiti na određeni način. Da biste to učinili, možete stvoriti mali scenarij: "Obljetnica - 75 godina za muškarca!"

Za ukrašavanje sobe, koristite Baloni crvena i Neka budu vezani po boji i ispunjeni helijem. Bilo bi lijepo na zid postaviti velike brojeve s datumom godišnjice.

Za 75-godišnjeg muškarca važno je uvesti glazbenu pratnju koja se sastoji od skladbi izvođača bliskih dobi rođendanskom dječaku. Neka to bude, na primjer, Adriano Celentano, Beatlesi.

Obavezan atribut trebao bi biti veliki stol s udobnim stolicama, moguća je opcija nekoliko malih stolova za 6 osoba. Neka voditelj bude jedan od prijatelja ili djevojaka junaka dana.

Čestitamo

Obavezne čestitke uključene u scenarij: "Obljetnica - 75 godina za čovjeka!" Bit će čestitki od djece i unučadi slavljenika. Otprilike, trebali bi imati sljedeće značenje: “Uvijek smo bili ponosni na svog oca i djeda. Divili smo se njegovoj snazi ​​i odlučnosti, strogosti i sposobnosti za rad. Samo zahvaljujući njemu uspjeli smo postići sve što sada imamo. Hvala vam na neumornoj podršci i razumijevanju od srca! Želimo vam svim srcem da živite još više nego što ste već živjeli! Dobro vam zdravlje, radost vaše djece i unučadi! 75 uopće nije zalazak sunca, to je samo večernje doba života, kada počinju najzanimljivije stvari! Sretna ti godišnjica, draga naša!”

I naravno, ovo je najprikladniji trenutak za darivanje.

Scenarij: “75 godina starac”, sadržavat će čestitke prijatelja iz mladosti i kolega. Od svih koji su s veseljem došli čestitati junaku dana. Voditelj, zauzvrat, naravno, može stvoriti svečanu atmosferu kao u prolazu, nenametljivo: „Danas možemo uroniti u prošlost! Zaboravimo na brojke i vrijeme i vratimo se u nezaboravne 60-te koje nam ostaju u sjećanju. Sjetimo se onoga što uvijek čuvamo s toplinom i ljubavlju!” Neka počne zvučati mirna melodična glazba.

I tako gosti postupno sjedaju za stol.
Scenarij: "Obljetnica - 75 godina za čovjeka!" mora imati odgovarajući izbornik.

Za predjela: salate od povrća, varivo od povrća kuhano na pari, salate Cezar i Mimoza, naresci.

Za glavno jelo: kuhani ili pire krumpir, odresci ili s vrhnjem ili umakom od gljiva.

Neka vas desert oduševi velikim, ukrašenim svijetlim cvjetovima od kreme i brojem - 75.

Neka izbor pića uključuje bijelo i crno vino. Za desert: čaj i kava, voćni napitak i limunada.

Zdravica "Za naše pobjede!" možete glatko sažeti scenarij "Obljetnica - 75 godina za muškarca!" do završetka:
“Svaka se obljetnica obično uspoređuje s određenom prekretnicom u životu. Već imate mnoge prekretnice iza sebe. Svaka prekretnica je definitivna pobjeda, završetak neke etape. Podignimo čašu za sve tvoje pobjede!"